Page 12 - ePT114_輕課程Scratch(mBlock)機電整合與Arduino控制輕鬆學_課本PDF
P. 12

2    機電整合與控制輕鬆學







                                 1-1         四輪車機械結構探討





                            汽車是複雜度頗高的工業化產品,包含有各式各樣的主系統、次系統及
                       零組件。以一般汽車而言,就有引擎系統、底盤系統及電氣電子設備系統等

                       主要系統;主系統之下又有冷卻系統、潤滑系統、點火系統、啟動系統、傳

                       動系統、煞車系統、懸吊系統、轉向系統等次系統。一部車約有多達 8 千多

                       個零組件、約 1 萬多種零件。

                            汽車的結構早期是以後輪驅動,前輪轉向。隨著汽車製造技術研發,現

                       代的汽車有前輪驅動與轉向結合的車種;還有適應 OFF ROAD 地形的 4WD

                       四輪驅動等。依動力來源除了汽油燃料外,油電混合車與新型態的純電動車
                       例如特斯拉 Tesla,汽車仍不斷地進步發展。在這單元我們以積木零件,快

                       速建構出基礎的汽車結構,並探討汽車轉向機構與差速器的原理與應用。



                       一   阿克曼轉向機構



                            阿克曼轉向機構(Ackermann steering geometry)的設計是為了汽車在
                       轉彎時,讓內外轉向輪路徑指向的圓心趨於相同的機構設計。使用阿克曼前

                       輪轉向設計,當車輛直行時,兩車輪平行。當車輛沿著彎道轉彎時,利用四

                       連桿的非平行相等曲柄作用,使得內側輪的轉向角比外側輪大,使四個輪子

                       路徑的圓心大致上交會於後軸的延長線上瞬時轉向中心,讓車輛可以順暢的
                       轉彎。
   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17