Page 8 - ePN308_寓教於樂如何從桌上遊戲學習結構化程式設計邏輯_課本PDF
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透過桌遊入門,先讓大家自然而然訓練思考,解決現有學習者被動學習與思
辨貧乏的問題,甚至改變宅男宅女獨自學習的方式。桌遊本身就是一個社交溝通
的好媒介,即便不善溝通表達,然而在同桌上為了玩遊戲,還是需要和他人開始
試著互動。孩子們到學校來除了學習,便是來社交的,而桌遊具備這樣良好的社
交學習元素。玩家也可透過遊戲,來學習社會上一些替代邏輯的靈活運用,例如
沒有左轉卡,不能左轉時會怎麼處理,這些其實和日常基本生活有所連結。
Robot City 遊戲活動均符合認知設計,包含遊戲中的玩家注意力分布區域設
計,即便不認識太多國字,也能從圖像中思考意思。而且遊戲中的心流、認知層
次和認知負荷,都有經過再三驗證。藉由新機器人蓋城市的情境式學習,和控制
機器人的角色扮演,與線索錨定設計等多方面融合,再經由活動設計,透過合作
編程概念,讓學生組內合作、組間競爭,兼顧社會心理學的互動設計,提供學生
在正向社會的互動情境中解任務與投入學習。
透過本書,學生可以自主學習,並邀請其他同學一起玩 Robot City。教師只
需周遊從旁進行更深入的學習引導,幫助學生更加投入更高層次的學習,以及將
來比對桌遊中的邏輯與程式設計之關聯性。
樂趣與學習未必完全牴觸,很多人以為學習是痛苦的,一定有門檻,然而如
果人類能進入自主追求知識的學習過程,就能從做中學和玩中學,及克服困難,
這樣的啟蒙方式,重點在於微妙地讓玩家能夠在體驗遊戲中,同時享受玩樂與學
習的感受,遊戲教育只要帶領得好,是比一般教學有趣,甚至更充滿邏輯的訓練
機會。