Page 5 - ePN308_寓教於樂如何從桌上遊戲學習結構化程式設計邏輯_課本PDF
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研究團隊簡介









                         本桌遊由國立臺灣師範大學授權台科大圖書股份有限公司出版發行,係由許
                    庭嘉教授所主編,率領團隊成員包括:台北市立大直中學資訊科技科楊士弘老

                    師、南門國中資訊科技科兼教務主任楊啟明老師,以及師大研究生郭韋辰、陳彥

                    霓,還有蔡佩如與張韶宸博士後研究員等,共同對於遊戲機制來回檢驗。美術設

                    計由國立臺灣師範大學圖文傳播系學生邱苔禎協助,依照主編要求,封面的設計

                    概念為小朋友們透過控制機器人在地圖上行動,收集任務卡上的原料元素完成建

                    設任務。本桌遊陸續經過多名中、小學教師審查,並且聯合許庭嘉教授團隊成員

                    落實教案撰寫,有助於其他教師在進行新課綱科技領域或相關之教學活動時可以
                    參照。參與審查或設計教案的種子老師包括:重慶國中方日升老師、中山國中退

                    休電腦老師簡良諭老師、二城國小胡信忠老師、志清國小陳善豐老師、中崙高中

                    洪美如老師、八斗中學黃孟鈴老師、黃玉如老師、埔里國中謝宗翔老師等,分別

                    設計不同的教學活動內容,以不插電的方式,提升學生基礎程式邏輯能力。另外,

                    感謝王振庭老師為桌遊錄製教學影片,以及強傑麟老師設計桌遊中機器人的 3D

                    列印模型,皆會分享在教育部科技領域教學研究中心網站。



                         本桌遊是一套在進入插電學程式之前,以遊戲式輔助學習的教具,亦可做為

                    非專學生(CS+X)學習結構化程式設計基本流程的輔具,或是低成就學生的補

                    救教學材料,幫助對於運算思維學習低成就或低動機的學生,可以使用替代教材
                    再進行一次強化學習。透過許庭嘉教授親自撰寫本書,讓使用人可以知道所帶來

                    的樂趣與教育意義,了解運算思維的簡單定義,並且進一步自然而然習得結構化

                    程式設計的三大流程:循序結構、選擇結構、重複結構,以及簡單的模組化與呼

                    叫副程式的概念。本桌遊的教案是由不同的中小學老師所設計,皆可以從教育部

                    科技領域教學研究中心免費下載。
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