Page 19 - ePF202_AppInventor2應用程式設計_課本PDF
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Chapter 1 使用者介面設計 7
1-5 按鈕元件(Button)
一 功能: 用來「處理」某一特定的任務之處理程序。
二 元件所在位置: Palette / User Interface / Button 類 第 一
二 類 第
第 類 三
延伸學習 物件、事件及處理程序之間的關係: 第 四 類
1. 物件:是指元件名稱。例如:Label, TextBox, Button…等。
2. 事件:是指被觸發的情況。例如:Click, LongClick,
TouchDown, TouchUp…等 類 五 第
3. 處理程序:是指某一物件被觸發時,所要執行的指令。
【圖解說明】
六 類 第
物件 事件 處理程序
三 實例: 操作樂高機器人的介面設計
1. 物件:前、後、左、右及停止…等按鈕。例如:按鈕。
2. 事件:「按住」某一方向鈕。例如:被按壓。
3. 處理程序:可以讓機器人前進、後退、向左、向右及停止等。
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