Page 6 - eFC10210_數位科技概論(下)_課本PDF
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編排
風格
圖像教學呈現 ..............................................................
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Chapter 7 數位科技與人類社會 115
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在章節中,加深圖文連結性且
易於記憶
圖7-32 智慧居家與無人機應用
4 區塊鏈帶來的應用與影響
區塊鏈(blockchain)因為具備「去中心化」與「資料不可竄改性」,除了運
用在數位金流外,也能利用區塊鏈技術購買虛擬資產、透過區塊鏈建立雙方信任可
靠的「智慧合約」或是「數位身分」識別,未來很有可能在金融、投票選舉、商業
領域帶來顛覆性的變化,如圖 7-33。
區塊鏈的去中心化特性,因為不需要透過第三方單位即可完成交易,可減少對
外部依賴提供信任度;而智慧合約可在無人為干涉下自動決策履行合約內容,減少
摩擦與成本;對於虛擬資產或數位貨幣的價值在於不記名與不可變造性,這些都是
區塊鏈技術帶來的相關應用。
達到氣候條件
完成付款條件 航班延誤理賠
撰寫智能合約 將智能合約佈署
NONNN
ONNONN 至區塊鏈中
執行預設條件 NONNO 等待執行
股市、匯率到價 按條件自動
分配款項
指定時間到期
圖7-33 智慧合約的應用示意圖
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系統整理 + 生活實例 ..............................................................
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Chapter 5 網路服務與應用 27
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實例與表格系統呈現,強化
學生對生活與理論的連結
圖5-25 學生只需要透過行動載具連上「呼答網」網站,即可與老師即時作答互動
(圖片來源:http://hoodaa.net/)
5-2-6 樂的應用
跨屏遊戲串流是未來遊戲平台發展的主流方向,以往只能透過遊戲主機如 PS4 或
Xbox 運行的遊戲,都可以直接透過雲端平台進行遊戲運算,對於使用者來說只需要使
用桌機、電視或行動裝置連上網路,即可直接將遊戲運行畫面回傳回來。且當玩家使用
電腦玩到另一段落後,隨時可再透過別的裝置接續遊玩。
圖5-26 Stadia可透過電視、電腦、平板與智慧手機等裝置跨平台遊玩(圖片來源:Google Stadia)
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