Page 7 - eAC22410_行動裝置應用實習(全)App Inventor 2_課本PDF
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簡單 × 學習
行動裝置應用實習
Step 2 程式設計
精選範例
拼圖程式 ch3_3_EX1.aia
對重要的程式設計進
行號 01
當按下「紅色」鈕,螢幕上的畫
布變成紅色。 01 行引導解說,加強學
生對程式設計技能的
行號 02
當按下「綠色」鈕,螢幕上的畫
02
布變成綠色。 熟練。
行號 03
當按下「藍色」鈕,螢幕上的畫 03 GO
布變成藍色。
Step 3 執行結果
技能活動
按下「紅色」鈕 ˓ਗᙆజܲඐ 按下「綠色」鈕 按下「藍色」鈕
看圖寫程式,一邊是圖片呈現,一
˟˥უ
邊是解說操作步驟,讓同學一目了
ᄝᄘ
然,輕鬆邊做邊學玩上手。
GO
(a) ऊԣ̮ࣼᝈ (b) ऊԣࣼഐ
Chapter 5 課後習題
課後習題
選擇題
❶ ̻ࣛఱࠅεءจऊԣ ❷ ೯ତ˦ᙆࣛdͭуܲ ❸ ᙆͪዱึ৪ᖒԨ˲ཕ ❹ ͂කऊԣࣼᇌ 每一章末設有課後習題,依內容重
ࣼٙЗໄ
ɨᙆజܲඐ
1. 有關「物件、事件及處理程序」三者之間的關係,下列何者正確?
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5-1
(A) 物件:是指元件名稱 (B) 事件:是指被觸發的情況 (C) 處理程序:
5-5 是指某一物件被觸發時,所要執行的指令 (D) 以上皆正確。 點編排,透過循序的練習後,更加
3-4 輸入欄位元件實習
2. 當我們在操作手機 App 的按鈕時,如果想要設計「長按」才會執行命令, 提升技能學習成效。
❺ ՟်̈ɿᄝᄘ ❻ ՟ɨ˥੭ ❼ ᆽ֛ટ᎘Ӫո ❽ ͂ක˟˥უ
請問必須要使用按鈕的哪一個事件?
(A) 被點選 (B) 被長按 (C) 被壓下 (D) 被鬆開。
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ί AI2 ක೯ᐑྤʕdਿ͉ɪ፩ɝᙷЗʩd̙ʱމՇ၇j
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3. 假設我們想要設計一支行動問卷調查系統時,而受訪者只需要「勾選」問
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卷即可,請問必須要使用哪一個元件較適合? ΪމˀЪ͜ɢܘɽd
❾ -A ᔷਗ်ɿᄝᄘd፯ ❾ -B ᔷਗ်ɿᄝᄘd፯
可以隨意輸入字串資料,包括:「文字方塊」元件和「對話框」
˥ݒ࢛˥ج
開放式輸入介面 ˥ᗯ࢛˥ج ה˸ࠅၡᄝᄘ
(A) 複選盒 (B) 按鈕 (C) 標籤 (D) 文字方塊。
ऊԣࣼٙԴ͜Ӊ
元件。
4. 判斷「複選盒」是否被勾選,請問必須要使用下列哪一個屬性?
工作項目三 實習工場的應變反應
只能依照事先設定完成的選項來選取。包括:「複選盒」組件、
(A) 啟用 (B) 可見性 (C) 選中 (D) 以上皆可。
封閉式輸入介面
1. 寫出實習工場最可能發生火災之設備。
「下拉式選單」元件及「清單選擇器」元件。
2. 火災的預防方法有哪幾種?
5. 假設我們想要利用手機 App 來控制機器人的行走「速度快慢」時。請問必
須要使用哪一個元件較適合?
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ટɨԸd০࿁੬Ԉٙ輸入欄位元件,再詳細介紹及說明。
(A) 滑桿 (B) 按鈕 (C) 標籤 (D) 文字方塊。
6. 請問下列的程式,哪一項是屬於元件名稱?
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封面人物:
(A) 1 (B) 2 (C) 3 (D) 以上皆是。
"$ $ JOEE ɨʹ
青青.17 歲
7. 請問下列的程式,哪一項是屬於處理程序呢?
(1) (2) (3) O 型/雙魚座
樂觀、活潑,
喜愛新穎、有創意的
(A) 1 (B) 2 (C) 3 (D) 以上皆是。
事物,最近熱衷於
程式設計的學習。
155
V
2059-AC16410-C05.indd 155 2020/4/17 下午 02:20:12
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